麻痺関連メモ

自分用メモです。
したがって情報は間違っている可能性があります。また持ってないキャラや武器については書かない場合があります。
適宜更新していきます。

基本計算式

ポキールさん」調べ。
最終成功率=(基本成功率+成功率UP)×{100-(敵弱体耐性-弱体耐性DOWN)}/100

基本成功率

  • ソーン3アビ麻痺
    • 55%
  • ソーン4アビ延長
    • 95%
  • ソーン2アビ麻痺
    • 20%
  • ソウルピルファー
    • 200%


成功率up

  • サポアビ枠
  • 命中サポアビ枠
    • ニオ
      • 10%
  • 奥義・スキル枠
    • ロゼッタ奥義
      • 20%
    • 九界属性変更
      • 10%
    • 九界琴・天
      • 15%
    • 水ユエル1アビ
      • 20%
  • 召喚枠
    • フレイ
      • 20%
  • 別枠A
    • コルワ
      • 25%
      • フィル10
  • 別枠B
    • SSRアンチラ
      • 30%
      • 3ターン目
    • SRアンチラ
      • 20%
      • 3ターン目


敵弱体耐性

  • バイヴガハ
    • 70%
    • HPが83%以下で耐性上昇?
  • アヌビス
    • 10%
    • 75%以下麻痺無効
    • 50%までに延長
  • ヘクトル
    • 60%
  • つよバハ
    • 50%


弱体耐性down

  • アビリティ枠
    • ソウルピルファー
      • 30%
  • 召喚枠
    • トール
      • 20%
  • 奥義枠
  • 別枠A
    • ミステリーオーソ
      • 10%


麻痺編成

  • つよバハ
    • 編成
      • 光エリュ+ソーン+SSRアンチラ+(イシュミール)
      • フレ石トール
      • (赤箱御守り)
    • 開幕チャーム
      • アビリティ
        • トール+ピルファー+アンチラ+チャーム+(ディプラ)
      • 弱体成功アップ
        • LB+MB+アンチラ
        • 5+7+5
      • 弱体耐性ダウン
        • トール+ピルファー+ミステリーオーソ
        • 20+30+10
      • 魅了付与率
        • 基礎75、耐性50
        • (75+17)×[{(100-(50-60)}/100]=101.2%
    • 50%麻痺
      • アビリティ
        • トール+ピルファー+アンチラ+九界白奥義
      • 弱体成功アップ
        • LB+狙撃手+アンチラ+九界
        • 10+10+30+15=65
      • 弱体耐性ダウン
        • トール+ピルファー+ミステリーオーソ
        • 20+30+10=60
      • 麻痺付与率
        • 基礎55、耐性50
        • (55+65)×[{(100-(50-60)}/100]=132%


  • ヘクトル
    • 編成
      • 光エリュ+ソーン+SRアンチラ+火クラリス
      • メイン黄龍+フレ石トール
    • 弱体成功アップ
      • ソーン+SRアンチラ+クラリス+九界
      • 10+10+20+5+10=55
    • 弱体耐性ダウン
    • 麻痺付与率
      • 基礎55,耐性60
      • 110×[{(100-(60-60)}/100]=110%


  • アヌビス
    • 編成
      • 光エリュ+ソーン+(ヴィーラ+セルエル)
    • 弱体成功アップ
      • ソーン+九界
      • 10+10+10=30
    • 弱体耐性ダウン
      • ピルファー
      • 30
    • 麻痺付与率
      • 基礎55,耐性10
      • 85×[{(100-(10-30)}/100]=102%


  • バイブガハ
    • 編成
      • 光エリュ+ソーン+SRアンチラ+クラリス+最終九界
      • メイン黄龍+フレ石トール
      • 誰かにトール+ピルファーの後に恐怖を入れてもらう
    • 弱体成功アップ
      • ソーン+SRアンチラ+クラリス+九界
      • 10+10+20+5+15=60
    • 弱体耐性ダウン
    • 麻痺付与率
      • 基礎55,耐性60
      • 115×[{(100-(70-60)}/100]=103.5%

伝説の空域、メリディオナリス周回メモ

自分(身内)用周回メモシリーズ
相手のランダム行動の影響で少し安定しない部分があります。

パーティ編成

空域


代用メモ
・泥強化を限りなく少なくする。
・列は21個まで
・メリディオナリスの攻撃力(2063)を超えない攻撃力にすることが重要

立ち回り

  • 1F
    • A:ルミエル+メリディオナリスで1列を含む盤面5コンボ
  • 2F
    • B:暴圧を使って水をためる
    • A:水をためる
    • B:あと1のところで水1列で突破
  • 3F
    • A:緑ソニアで突破
  • 4F
    • B:リューネを使って突破
  • 5F
    • A:1コンボする このとき、盤面の強化ドロップを処理する
    • B:ラファエル+メリディオナリス(強化ドロップ1つ以内の水27個)
    • A:リューネ+メリディオナリス(強化ドロップ1つ以内の水27個)
    • B:パス
    • A:ねね+シェアト(強化ドロップ1つ以内の水27個)
    • ※強化ドロップが2個以上ある場合は、色変わる部分が水になっているときに、その水を持ってスタートし、強化ドロップを端に持って行って違う色に変える
    • ※ロックを受けた場合は適宜パスを使って甘寧で解除をする。

ソロ闘技場3、グレモリー立ち回りメモ

自分用のメモなので、手持ちによってはもっと良い編成があると思います。
適宜、修正・改善していますが、間違っている情報がある可能性があります。
一応、ある程度早くクリアでき安定もしますが、パズルや火力調整が面倒です。

パーティ編成

グレモリー



立ち回り

  • 基本:特定階で必要となるスキルを継承しているキャラ以外を適宜使用していく。必要であればスキルためをする。
  • 1F〜8F:特に必要スキルは無し
    • 3F:タン
      • 十字は必要ないので2Fで木を残しておきパンドラで6+3
    • 5F:デーモン
      • 十字は必要ない、3Fと同様
    • 8F:潜在たまドラ
      • ここでスキルを使用して6-3を組めるように意識したいが、ある程度耐久も可能
  • 9F〜13F:13Fのぷれドラでみにりりすが必要。
    • 12F:四神
      • このフロアでみにりりすを13Fで使用できるようにスキルを貯めてから突破
    • 13F:ぷれドラ
      • みにりりすを使用して突破
  • 14F〜22F:20Fと22Fで威圧を使用、21Fでサツキが必要だがスキルためも可能。23Fでスサノオを使えるのが理想。
    • 18F:パール、ラクシュミー、ヒノカグツチ
      • パールはスキルを使わない十字+闇3-3で削っていく
      • ヒノカグツチはスキルを使わない十字消し+闇3の2コンボでちょうど50%削れる。
      • スキル使用して十字を組むとほぼ根性まで行くので注意(シンファの体力キラー
    • 20F:シヴァ、ヴィシュヌ、ヘラウルズ、ヘライース
      • 全て威圧が通る。
    • 21F:ナンバードラゴン
      • イルシックスが出た場合は、スキル使用+十字+闇の3-3の3コンボ→サツキを使用して突破
    • 22F:威圧
      • ベルゼブブが出た場合に備えて21F突破時に回復生成を1つ残しておく
        • ベルゼブブが出た場合の消し方はこちら
        • 38592(毒)+2983(先制)のダメージ<36754(最大HP)+7259(3コンボでの回復量)なので威圧を使うことで耐えられる。
  • 23F:レーダードラゴン
    • ヘパドラ
      • パンドラが帰ってくるので、木を貯めて一気に削る。その後、各スキルが戻り次第突破。
    • ノアドラ
      • スサノオ+十字でサードジャッジメントを受けられる。
      • 十時のみでは、セカンドジャッジメントまで受けられる。
      • 光吸収のタイミングでスサノオ+変換を使って攻撃
      • スキル+十字+列含む4コンボで50%以下
        • 6コンボを組むと66%削れる。
      • 75%軽減をされるがパンドラを使って2列+十字+コンボで倒しきる。
        • 5コンボで47%、6コンボで53%のダメージ
      • 削りすぎる(10%以下)と死ぬので、場合によっては慎重に
    • ガイドラ
      • 普通に全力で殴る。7ターン経過で軽減が切れることに注意。
      • 相手の軽減が切れた場合、スキル使用+十字+6-3までは吸収されないのでそのターンに倒す。
    • ゼウドラ
      • 初手に必ず削らなくてはいけない
      • スキル使用+十字+6-6の3コンボでワンパン(5コンボまで許容、6コンボで無効)
      • スキル使用+十字+6-3-3の5コンボでワンパン(10コンボまで許容)
      • スキル使用+十字+6-4の5コンボ程度で7割削る→毒+回復に盤面変化を耐久してサツキで〆
    • ヘラドラ
      • スキル使用+十字+闇の3-3で削っていく。1発目は耐えられるので2発めを受けるターンにスサノオを使用。
      • スキル使用+十字+闇の3-3-3の5コンボまでは吸収されない。
  • 24F:カーリー
    • スサノオ+十字で初手は耐えられる
    • 光カーリー
      • スキルを使って十字+2列3コンボで軽減の上からワンパン
      • スキルを使って十字+列含む3コンボで初手圏外
      • 軽減なしの十字+6-3でワンパン
    • 闇カーリー
      • スキルを使って十字+6-3を含む5コンボで初手圏外
      • スキルを使って十字+6-4の場合は3コンボ初手圏外
      • 軽減なしの十字+6-6でワンパン


細かなダメージ計算メモ

  • ソティス
    • 光時:十字消しはNG スキル使用+闇列
      • スキル使用時、6(列)+闇3の3コンボで77%削れ、4コンボ以上で吸収
      • スキル使用時、6(列)他闇なしで、6コンボで73%、7コンボから吸収
    • 闇時
      • スキル使用なし、十字+闇3の6コンボで73%、7コンボから吸収
      • スキル使用時、6(列)+闇3の9コンボで77%、10コンボから吸収
  • ヴィシュヌ:基本はスキル使用+十字+闇3 or スキルなし+十字+闇列
    • スキル使用時、十字+闇3+3の3コンボまで
    • スキル使用時、十字+闇3含む9コンボまで
    • スキルなし、十字+闇列+闇3含む3コンボまで
    • スキルなし、十字+闇4+闇3含む10コンボまで


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ラス降臨、絶地獄級、覚醒曹操周回メモ

自分(身内)用周回メモシリーズ
爆弾やら、リーダーチェンジの影響で少し安定しない部分があります。

パーティ編成

ラス


代用メモ
・2枚のウルドは回復込み陣で代用可能
・ダブル防御態勢は木を消すもの(火と光)
・べリアルはバインド耐性がありスキブの条件を満たすもの
・アンタレスは神キラーと封印

立ち回り

  • 1F
    • A:ウルド(曹操)+赤おでんで炎1列
  • 2F
  • 3F
    • A:五右衛門
  • 4F
    • B:五右衛門
  • 5F
    • A:ウルドで回復しながら倒す
  • 6F
    • B:フレイ(ヤマタケ)→五右衛門
  • 7F
    • A:毛利(べリアル)→曹操(ヘイストで帰ってくる)で倒す
      • ※このとき、リダチェンでアンタレスがリーダーに来ている場合は曹操を使わず、強化ドロップを含む5個消し+火列を組んで倒す。

ホワイトキマイラ攻略メモ

身内用メモです。
自分たちの手札の中で、色々と試してみた結果なのでカードプールによってはもっと良い攻略法があると思います。

超弩級5c撃破

基本方針は傭兵の5c単独ぶっぱです。
盗賊が殴る場合はコピウサにしましょう。他のカードで殴るのであれば支援に回った方が撃破率が上がると思います。

  • 傭兵
    • 2cのバフを4枚ほど(コピファル、天剋、添い寝ガネイダorまどか、スノーホワイトがベターか)
    • ぶっぱパーツにシンジカヲルと傭兵ペリドッド、exデッキに闇の魔法ダメージアップ系を詰める
    • 2cの単体魔法を1〜2枚ほど(盗賊のゲンドウ冬月おすすめ)、残り光の1c
    • 3c:バフ→4c:バフ+2cの水で蛇を削る(1ゲージ半ほど削れば十分です)
    • 5c:傭兵ペリドッドorシンジカヲル+1cの光
  • 富豪
    • 4cに挑発が必要なため闇か水の挑発を4枚(アロンダイトは今回めっちゃ強いので最優先)
    • 2c以下の闇バフ3枚(できれば光耐性アップ)、1cを3枚
    • 5cは闇チェイン、4cの水チェインは可能ならばで良い
    • 3cは物理、4cは魔法攻撃がメインなのを頭に入れておく
  • 盗賊
    • 嫁ファル、盗賊コンスのどちらかは欲しい、デバフをしつつ5cに傭兵に支援を行う
    • デバフは3ターンターゲットを持ったものを意識して入れる
    • エクタードマリス、天剋に加えてあと2枚ほど傭兵に支援、耐性ダウン、ターゲットを入れる
    • 3c:全体物理デバフ>蛇に物理デバフ>羊に魔法デバフ
    • 4c:嫁ファルかコンスを切りたい(2枚切ればベター)、エクタードマリスや天剋を投げても良い
    • 5c;傭兵を全支援、嫁ファルも光のおかげでチェインする。
  • 歌姫
    • ぶっぱパーツは、コウりん、乖離エリザベート、可憐魔―サー、クロノス
    • 毒解除カードとして全体2c回復を4枚ほど入れる(紅葉、乖離拡散モドレ、ウワーリン、感謝)
    • 残り2c全体回復、ショコラも初手に切るには良いカード
    • 3c:回復
    • 4c:2c回復しつつ傭兵にバフ、回復2枚切ることを優先する。毒解除は必須。
    • 5c:コウリン+マーサーがベスト
  • 備考
    • 4cに水単体がない場合は蛇が残ります
    • 5cにぶっぱパーツがない場合は諦めましょう(大抵6〆になります)
    • 目安として5cに80Kほどバフが乗っていれば倒せると思います。エンチャントは闇耐性が高くあまり効果がありません。
      • 傭兵:ファルサリア(14893)
      • 盗賊:エクタードマリス+天剋(6038+10365)
      • 歌姫:コウりん+魔―サー(16300+12515)
      • これで60Kのバフ、残りプラスアルファから2枚〜3枚で80Kです
      • α:王コン嫁ファル(10525)、スノーホワイト(10762)、ショコラ(5381)、クロノスエリザベート(8948)、傭兵天剋(14475)、まどか添い寝(16707)
  • 動画


地獄級6c撃破

基本方針は5c闇ぶっぱ→6cに闇3c+水3cで最後に蛇ごと撃破です。
気が向いたらあとで詳しく書こうと思いますが、弩級ほど煮詰めてないです。(弩級より部位が固いので実は全部位破壊が楽です)

ニムエ、6cリオン+うまるでの撃破について

身内用メモです。


前提として、ここで扱うのは6cに闇全体2枚を切って部位へのダメージだけで撃破する方法です。
要は、6cにバフを集中してぶっぱすれば良いのですが、少し気を付けないと倒しきれない事態が発生します。


6cで倒しきれないパターンとしては大きく以下の2つが考えられます。

  1. 1枚目の闇全体によって部位が壊れてしまい、2枚目が一か所だけへの攻撃になる
  2. 合計攻撃力が足りず、撃破できない

ここから、1枚目に弱攻撃、2枚目に強攻撃をしつつ、合計で十分なダメージを出せばよいということになります。
ただ4c+2cの組み合わせでは傭兵のウアサハしか4c闇全体物理がないので、あまり現実的ではありません(ウアサハが2cに先制するため)。
そこで、魔法攻撃力も乗るうまる、と物理攻撃力のみが反映されるリオンで弱→強攻撃をするのが良いかなと思います。
(なお、弱攻撃として、うまるやイゾルテを使う人もいますが、その場合は総合火力が不足しやすく事前の削りが必要になることが多いので、今回はリオン→うまるを軸にしています。)

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