シングル厨のつどい


シングル厨のつどいに参加してきました。
本格的な対戦オフ会に参加させてもらうのは初めてだったのでとても緊張しました><
今思うと、要領がわからなかったり対戦中に雑談したり身内で固まってしまったりと色々失礼なことをした気がします…


金銀対戦を知っている人たちに知り合えて、ポケモンの話を出来たのはすごく良かったです。はまさんや柚樹さんとも会えました。
あとシャロンさんとか勝海さんに名前覚えてて貰えててもらったのは凄い嬉しかった><
金銀勢や身内だけじゃなくて、yokoさんやリクさんが構ってくれたので淋しくなかった。
ただ、色々お話をしたい人も居たのですが、自分から声をかける勇気がなかなか無くてあまり話すことができませんでした…
またこういう機会があったら、もうちょっと積極的に話しかけて行こうと思います。


予選は身内のライコウさんに加えて、矢島さん、勝海さん、ユウキさん、ライトさんっていうなんかすごいグループ><
結果は3勝2敗で勝海さんと並んで2位でしたが直接対決で負けているので予選敗退でした。
結果こそ勝ち越しているけど、ユウキさんとの試合はサンダーが雷で急所出したり麻痺引いたりしたし
最後のライトさんとの試合はライトさんの決勝進出が2-0以上で勝つ条件だったこともあって有利だったし
ライコウさんとの試合はポケモン選択で負けてた上に毒避けたり最後勝率50%を引いただけだったので、総合的にはやはり力不足でした。


以下は使用パと対戦のメモです><

  • ユキノオー
    • 吹雪、ギガドレイン、岩なだれ、礫@タスキ
    • 166-144-95-158-105-58
    • タイマン性能が高いユキノオー。対ウルガモスはステロラグを入れているけど完全に信用できるレベルでは無いですし、最悪ウルガモスとのタイマンでも勝ちたいので雪崩を入れました。
  • メタグロス
  • スイクン
    • ハイドロ、冷凍、神速、零度@食べ残し
    • 199-95-179-123-135-94
    • ドリュウズ剣舞地震耐え、201ガブリのこだわり逆鱗を50%くらいで2発耐える
      控えめサザンドラのメガネ流星最大乱数以外耐え
    • 冷凍+神速で201ガブリが乱数で落ちる、キングドラの身代わりを冷凍で壊す、HDカバをハイドロで確定2発、グロス3発、大体の+1ウルガモスも2発
    • ユキノオーに出てくるグロスとかランクルスとか、ハピとかブルンゲルなどのポケを基点に零度か高威力水技を振るのがお仕事。
      欠伸連打には素直にユキノオー出して天候を貰いましょう。
      高威力高優先度の神速がこのパには合う。
  • ラグラージ
  • サンダー
    • 雷、ボルトチェンジ、めざ氷、熱風@スカーフ
    • 179-99-105-194-110-139
    • いじっぱりガブリのエッジ、CS珠ゴウカザルのオバヒ耐え、控えめロトム抜きで特攻は全振り。
    • ステロは対ウルガモスだけでは汎用性が低いので、パーティの決定力として使用したかった。そこで霰定数ダメにボルトチェンジを組み合わせて相手の疲弊を狙います。
      或る程度受けつつ、スイクンの神速やグロスのバレパンユキノオーの礫、サンダーの攻撃圏内まで相手を削る。
      雷は雨意識と、強引に倒せる相手が増える為。半減やバンギポリ相手でもそれなりのダメージが入るので、ステロや霰と相性が良いです。外すけど。
    • ボルトロスでも良さそうな枠で迷ったんですけど、耐久調整しつつ高い攻撃力が維持できることとスカーフで控えめロトムに走り負けないこと、対ハッサム性能でサンダーにしました。
    • ボルトチェンジの枠はとんぼ返りと最後まで悩んだんですけど、パーティが全体的に地面に強いことと、一度の交代で多くのダメージを与えられること
      そして雷の命中が不安定なのでタイプ一致の命中100技としての側面を評価してボルチェンに。多分、この選択は大正解だった。
  • グライオン
    • ハサミギロチン、じならし、氷のキバ、守る@毒毒玉
    • 179-130-179-×-96-118
    • いじっぱりドリュウズ剣舞球雪崩ポイヒ込み2耐え、ガブリの流星群と剣舞逆鱗耐え、+1ローブシンのエッジ×2+マッハ耐え
    • 無限はしないけど一応無限成立するHP、地ならし1回でテラキオンまで抜く。
    • ガッサやローブシンなどが厳し目なのでグライオン。とりあえず出してギロチンを打つのが強い。
      砂込みでドリュウズに後出しが効きます。雪崩でひるむけど。
      ギロチンは多くの高決定力ポケに有効。ブルンゲルとかで受けてきたら今度は零度スイクンの基点になります。
  • その他パーティ全体の雑記
    • ロトムむりいいい
    • ウルガモスで全抜き出来そうじゃない?→ステロラグが刺さります^^→ラグはラティとか水ロトムの基点→あれ…。
    • 対炎は水二枚にステロで完璧だよね!!→エナボシャンデラで絶望
    • ウルガモスはステロラグで完璧だよね!→めざめるp(以下略
    • さざんどらぁん
    • なんかライコウさんのエアームドが超きつかったです。
    • 悪技とゴースト技の"一貫性"がすごいのでこだわり悪技連打されるだけでかなりきつかった。
    • 基本的には相手の攻撃を受けつつ、ステロや霰で削って先制技やスカーフサンダーの圏内に入れるっていうコンセプト。
    • 受けつつ一撃技で決定力を確保する面もあります。一撃持ちが苦手な身代わりにラグの吠えるが刺さるのも嬉しい。
    • なのに水に強いユキノオーがタスキな所為で水ロトムが受からなくて、コンセプトが崩壊してます。ここはホント反省点。
    • パーティ全体があまりウルガモスに強くなさそうに見えて、実はカモってる…っていうのを目指したんですが、ウルガモスには抜かれないけど取り巻きに抜かれるパになってしまいました。
      高決定力+相性を補完する決定力っていうのは一番想定しないといけないことなので構築力不足です。



対戦メモ
長くて読みにくいです(汗

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