カバカビサンダー


第44回苺オフで何故か優勝してしまったので使ったパーティを紹介しようと思います。
ただ、自分で言うのも何なのですが、パーティとしてはメジャーなところに大きな穴があいているので、完成度としてはそこまで高くないかも知れません…。
苺オフのメタがたまたまこのパにあっていたことと、何より運が良かったことがオフで勝てた要因かなと思っています。
ただ、カビゴンはもうちょっとシングルで使われて良いポケモンなのかなぁとは思いました。
(今回使ったカビゴンはちょっと変な型ですが、残飯欠伸や、鉢巻き追い打ちなどの方が良いと思います。)
さんだーはとげとげしながらふわふわしてるポケということで、サザンドラに並んでかなり好きなポケだったので、サンダー込みで結果を残せたのはとてもうれしいです。


基本コンセプトは物理受けゴツメカバ+特殊受けカビナット+とんぼるちぇん
ブルンゲルさんが来たら地割れ連打しようの会。

  • カバルドン
    • 地震、氷のキバ、ステルスロック、なまける@ゴツゴツメット
    • 215-132-187-×-93-67(腕白HB)
    • 陽気テラキオンの球剣舞インファ耐え、意地っ張りガブリのハチマキ地震は最高乱数2連以外2耐え、陽気バシャーモの球剣舞飛び膝耐え、意地っ張りだと37.5で落ちる程度の物理耐久。
    • 特殊耐久は、球ラティの波乗り最高乱数耐え程度。メガネだと龍の波動までしか耐えない。ウルガの控えめ球文字で4割弱の1発。
    • 菜子さんというHNの方が物理特化ゴツメカバルドンを使っていて、多くの格闘が物理に偏っている今の環境ではかなり強いと思ったので参考にしました。
    • 技構成は地震怠けるは確定、ステロはやはり最優先で入ってきます。最後の枠が難しく欠伸や積みに強い吠えるも魅力的ですが、物理ドラゴンの代表格である、ガブリカイリューに入る氷のキバを採用しました。
    • 役割としてはビルドレ以外の物理格闘、こだわりドラゴンの処理です。
      ビルドレであってもナットの宿り木も入れて強引に処理することも一応可能…。
      あとこれは本当におまけなのですが、(キノコ身代わりローキック+宿り木か草技以外)のガッサとのタイマンであれば勝てます。
  • カビゴン
    • のしかかり、地割れ、ねむる、ねごと@せんせいのツメ
    • 239-158-101-×-161-51(厚い脂肪、意地っ張り28-108-124-0-244-4)
    • ※オフではこの配分だったのですが、わんおーさんと計算した結果もっと効率の良い配分があったので載せておきます。
    • 255-158-95-×-151-51(厚い脂肪、意地っ張り156-108-76-0-164-4)
    • のしかかりでH振りスイクンの身代わりを確定。ウルガラティを2発。
      ラティのメガネ流星1.5耐え、臆病ウルガの球さざめき+舞球さざめき耐え、球じゃない舞さざめき2耐え、陽気ガブリの剣舞地震を最高乱数以外耐え。H16n-1。
    • ライコウさんがポケモン徹底攻略を見ながら発した何気ない一言により生まれた脅威の三割バッター。運ゲー。鬼火ブルンゲルが強すぎるのでツメ地割れしますの会。
    • カバが呼びこむ水ロトムブルンゲルボルトロスラティウルガユキノオースイクンに強いポケというと、こいつしか思い付かなかった。
      ラティやウルガを確実に処理するにはやはりこだわりハチマキが良いのですが
      回復が無いと2匹を同時に相手できないことと、ブルンゲルロトムの鬼火で機能停止する点、ユキノオースイクンに勝てない点を考えて寝言地割れを採用。キュウコンや宿り木の無いバナにも強め。
      ブルンゲルやポリナットに対して地割れ連打できるのが強いです。
      ウルガラティの処理も基本的には任せるんだけど、計算を見ればわかりますが、実際かなり怪しいです。なのでツメで運ゲーすることで誤魔化す。
      ごっご!からの先制眠るでHP赤のカビゴンが回復するのはホント意味分からない強さだけど運。
      正直強いかは怪しくて、調整の段階で過労死するわ永眠するわで散々だったのでゴミ呼ばわりしてたのですが、オフでは大活躍でした。すいませんでした…。
      おそらくですが、この型のカビゴンは他でウルガやラティを処理できる場合かなり強いと思います。特殊ポケが持っている状態異常技に強い為に、低決定力で補助技メインの構成にかなり強い。
      ラティウルガを処理するなら素直に鉢巻きが良いのかな、と思いました。
  • ナットレイ
    • タネマシンガン、やどりぎのタネ、でんじは、まもる@食べ残し
    • 181-114-152-×-184-40(慎重HD)
    • カビだけでは高火力水(雨ハイドロやメガネハイドロ)、ラティの処理がかなり困難なので補強する意味でのナット。
      宿り木がダメージソースにもなり、カビやカバのサポートにもなります。
      また、このパの弱点である炎に電磁波が入りやすく、ラムを持ったウルガであればカビが舞さざめきを2発耐える等のシナジーもあるため電磁波を採用しています。
      タネマシンガンは身代わり持ち水に対して役割を遂行するために。スイクンや☆を考えて、PPを増やすのも必要と感じました。
      めざ炎を持ったラティや水ロトムには弱いので、そこは相手のパーティを見てカビゴンで補う必要があります。
  • コバルオン
    • インファイトボルトチェンジ、めざめるパワー(氷)、ちょうはつ@いのちのたま
    • 167-99-149-142-92-176(臆病CS)
    • インファイトで図太いBラッキー二発、191-129ポリ2を93.8%で2発、H252バンギ1発、陽気パルのロクブラ耐えユキノオー確定1発。
      ボルチェンで、H252無道2発、ブルンゲル3発。めざ氷で無振りガブリ1発、201ガブリで62.5%の1発、ステロ込みで87.5%の乱数1発。
      ボルチェン+インファで無振りヒードランが落ちる。
      ガブリの地震、ラティのメガネ雷、球めざパ1発耐え、バンギの120特殊技は7割弱の1発。
      ユキノオーに対して上から殴れるボルチェン要因。こだわりじゃないガブリには強いため、こだわりガブリはカバで相手をして、こだわりじゃないガブリはコバルやランドロスで誤魔化すのが基本形になります。
      また格闘としても最低限の火力は維持しており、めざ氷ボルチェン挑発を持つことで格闘受けのグライオンブルンゲル無道にも強くなれる。
      挑発の枠はウルガモスに対する牽制としてエッジも考えていたのですが、全体的にブルンゲルに弱い点(カビの基点ではあるけど…)、小さくなるラッキーやフワライドを優先して挑発にしました。
      一応、挑発することでウルガの基点にはされなくなります。
  • ランドロス
    • じしん、ストーンエッジげきりん、とんぼがえり@こだわりスカーフ
    • 165-182-121-×-101-153(意地っ張り、4-164-84-0-4-252)
    • @さんの配分。意地っ張り準速、砂下でH252バンギを地震で確定1発。ステロ込みで球ドリュウズ剣舞雪崩を最大乱数以外耐え。
      Sは控えめウルガを抜ける153を確保して、H252バンギを砂下で地震1発の火力を確保。ここまでは確定。
      残りを効率良く耐久に振ると綺麗に175(16n-1)-111-101になるのでこれで良いかなと思ったのですが、ステロ込みでドリュウズの雪崩を耐える確率が75%くらいしかなかった為@さんの配分を採用しました。
      メンツを見ればわかりますがウルガやラティ、ゴウカザルなどが割と厳しいため、それらに対して上から殴るためのスカーフランド。
      またステロや砂、ゴツメ鉄のトゲなどの定数ダメージ+一貫性の高い高火力スカーフという定番の組み合わせでもあります。
      一応、臆病ウルガであればカビが比較的容易に後出しでき、控えめウルガであればランドロスが抜かれない…という微妙なシナジーも。
      スカーフじゃないガブリにはある程度有利で、スカーフガブリはカバがある程度流せる。逆にカバが無理なハチマキテラキオンランドロスがある程度流せます。
      コバルオンが苦手なスカーフバンギよりも速いのもポイントです。
  • サンダー
    • ボルトチェンジ、めざめるパワー飛行、熱風、寝言@こだわりメガネ
    • 175-×-106-178-128-138(控えめ、76-0-4-136-144-144)
    • ゆーきさんの配分ドリュウズの球雪崩、ガブリのエッジ耐え、球じゃないウルガの舞文字耐え、ラティの球流星耐え。
    • 球じゃないウルガモスにタイマンで勝てるサンダー。球ウルガナットレイの電磁波が入ります。入るんです。…。( 
      またカバが苦手な格闘(主にビルドレ系とガッサビリジ、特殊の格闘)の処理をします。
      トンボル要員としてもコバルオンとの相性が非常に良く飛行の一貫性を消すという点でも優秀です。
      電気技は基本的にボルチェンで威力が足りているため、雷を切って寝言を採用。これによってガッサを無償で出されたとしても2択には一応できる。
      交換際に身代わりをのこされてしまうとローキックからキノコを打って、寝言見てから身代わり連打が安定になってしまうために対処しきれないのですが、ガッサに対して完全に詰むということを防ぐために採用。
      カビゴンサンダーは黄金の組み合わせ。
  • 弱点
    • 特殊バシャーモ。無理です。サンダーとカバとランドが一応タイマンではある程度有利なので、頑張ってタイマンにしてくださいw
    • ガッサパル。無理です。頑張ってキノコのターンにサンダー出すしかない。
    • クレセリア。誰も倒せない。挑発してカビとPP戦…。不利。
    • ウルガモス+格闘+ランドに強い奴。格闘が存在する場合カビゴンウルガの前で寝たら永眠してしまう。ランドロスの一貫性を消されると本当にどうしようもない。
    • っていうかウルガモスウルガモスまじ強いですなんとかしてください。
    • マンムー。あれ、どうすんの?→スキルリンクじゃないことを祈ってカバw(訳:ツララバリを3発以内に…。)
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