ドリュランドサザン


第3回キツネの社mfに参加してきました。
結果は予選5勝3敗の同率8位(なんと11人並んでたらしい)で,ギリギリで決勝トーナメントに上がりベスト8でした。
(なんか個人KP,下から2番目だったらしい。こんな低いのは初めてです。)
構築自体はまだまだ煮詰めないといけないなぁと思うところがいっぱいあるのですが,叩き台として記事にしておこうと思いますw


使った構築は微粒オフで使ったカバドリュサザンをいじったものです。
元からの性能に加え,最近では眼鏡や溶けるブルンゲルが増えたこともありカバドリュサザンの形自体は凄く強力です。
(※カバドリュサザンまとめ記事も参考にどうぞ…うろさんやファニーさん,りちゃぁどさんに感謝
今回はそのカバドリュサザンの短所を補うというよりは,短所へは最低限の対処しかせず長所をとにかく伸ばす構成にしました。
その結果,なんかパルガッサとかがえぐいことになってますが頑張ります。
サザンドラかわいいよサザンドラ


基本コンセプトはカバドリュサザンノオー+格闘と地面に強い地面A+マジキチバレパン
完全に蛇足ですが,なんとBW始まって以来初めて対戦オフでステルスロックの入ってないPTを使いました。(参考:オフ使用構築…シングル厨苺オフ微粒オフ

  • カバルドン
    • 地震,氷のキバ,欠伸,怠ける@ゴツゴツメット
    • 215-133-183-×-93-70(腕白:252-4-228-0-4-20)
    • A210ローブシンの根性から元気最大乱数2連以外2耐え,同ドレパン×2+マッパを98%耐え,陽気バシャの剣舞球飛び膝確定耐え(いじっぱは50%)
      H4カイリューを砂ダメ×2+ゴツメ+氷のキバで最大乱数以外1発,B-1のH4テラキを地震で確定1発
      4振りカバ抜き抜き
    • サザンドラドリュウズが苦手な高火力物理格闘を含めた物理ポケ全般への壁。基本的にはハッサムなどのトンボに繰り出していきゴツメで削る動きをする。
      また,カイリューバシャーモハッサムドリュウズといった物理積みポケを交換から一度は流せるので,サザンドラの流星群を撃たせやすいという面もあります。
    • 火炎玉ローブシンとビルドローブシンを(ビルド型は怪しいが)両方見るために地震欠伸怠けるは確定。
      欠伸は欠伸ループをわざとハッサムで抜けさせゴツメダメージ(最遅なら地震ダメも)で削る立ち回りにも必須。
      残りの枠は対カイリューグライオンの身代わりを壊せる技を優先していれたいために吠えるか氷のキバの2択だったのですが,挑発ボルトに完封されるのを防ぐためにキバを採用しました。
      Sは火炎玉ローブというよりは通常のビルドローブ意識で少し振っています。(カバに鈍い怠けるが無い場合,火炎玉ローブとの勝敗はS関係よりはローブの技構成で決まるため)
      持ち物は対ローブ,カイリューハッサムを考えて安定のゴツメ。
  • ドリュウズ
    • 地震,岩なだれ,シザークロス,剣の舞@命の球
    • 185-198-80-×-93-140(意地っ張り:0-196-0-0-60-252)
    • C113スイクン波乗りを球ダメ+霰ダメ込みで94%耐え,控えめACユキノオーの吹雪+礫+霰を82%耐え。
      155-101ラティオスシザークロスで確定,岩なだれで無振りボルト確定,剣舞シザークロスで155-102ガッサ87.5%で落ち。
    • 後述のランドロスボルトロス・ラティに弱いため,ドリランド選出(カバドリュランド)を安定させるために積まなくてもそれらのポケモンを一撃に出来る意地っ張りシザークロスドリュウズ
      また,アタッカーではないスイクンブルンゲルに対面して強引に剣舞を積めるように特殊耐久に少し振りました。
  • サザンドラ
    • 流星群,悪の波動,大文字,気合い玉@こだわり眼鏡
    • 175-×-111-177-112-155(臆病:60-0-4-252-12-180)
    • Cぶっぱ,Sを準速ガブリ抜きまであげて残り耐久に振ると綺麗にいつもの175-111-112のラインになった。
    • ノイクンを抜くための臆病サザンドラ。準速ガブリまで抜くので,サザンミラーやウルガ対面でも強気で動くこともできます。
      また,グライオンドリュウズ抜きで止めている場合,同速になるので単体で無限を崩すことが出来る。
      火力は少し物足りないが,一般的なオッカハッサムを文字で貫通,ヒードランを気合い玉で高乱数の火力は維持しているので眼鏡サザンドラとして最低限の仕事は出来ます。
  • ランドロス
    • 地震,撃ち落とす,身代わり,ビルドアップ@食べ残し
    • 177-153-127-×-101-162(陽気:100-60-132-0-4-212)
    • ライコウさんの配分。無振りガッサの種爆弾をビルド一回で身代わりが耐える。Sは最速グライオン抜き。
    • カバドリュサザンが苦手とするキノガッサグライオンおよび受けループ(と微妙にローブ)に対する駒。
      キノガッサを起点に身代わりを残すことで相手のガッサや浮いているポケ,水ポケを強引にドリュウズの圏内に入れます。
      ドリランド選出の時はガッサを強引にドリュウズの圏内に入れることが仕事になります。
    • 以前カバランドを使った時は,カバが欠伸をして起点を作ってランドが積むと思っていたと言われることが多かったのですが
      最近はスカーフが良く知られるようになったので身代わりランドは良い感じに動けていました(過去形
  • ハッサム
    • バレットパンチ,とんぼ返り,馬鹿力,燕返し@こだわりハチマキ
    • 159-200-120-×-119-85(意地っ張り:108-252-0-0-148-0)
    • Aぶっぱして,残りでラティの眼鏡流星群を1.5耐え。H振りナットレイヒードランを馬鹿力で確定。
    • 高火力とんぼ返りで相手の飛行ポケモンを強引にドリュやランド圏内に入れたりする。
      雨パではナットレイを出す選出が格闘技の一貫が強いことを利用して馬鹿力から崩していきます。
  • ユキノオー
    • 吹雪,草結び,めざめるパワー(炎),岩なだれ@こだわりスカーフ
    • 165-113-98-141-94-122(無邪気:0-4-24-232-0-248)
    • 陽気ガブリのエッジを最大乱数以外耐え,残りCS
    • 全体的に厳しくなっているラティガブボルトガッサを先手で潰しながら,対雨への駒としてスカーフユキノオー
      カバドリュラティにも比較的強いため,カバドリュ選出への抑止力にもなります。
  • 弱点
  • オフでの選出数(野良試合2試合を含む11試合)

以下はオフの対戦の簡易ログです。

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