陣の出目確率
最近,召龍陣や七星陣を使う機会が多く,どれくらいの確率でそれぞれの出目が出るのか調べておいた方が良いかなと思ったので,計算してみました。
基本的に各色が出る確率は同様に確からしいとし,1/2あるいは1/3の確率である色が出る試行を(30-最低出現数)回繰り返した時の二項分布で計算しました。
(実際の計算はexcelのBINOMDIST関数を使いました。)
確率はあんまり得意じゃないので,間違えていたら教えてもらえるとうれしいです。
※表記は少数第二位までの概数ですので,0.00%や100.00%は,正確には100や0ではありません。(0.01%以下の差があります。)
※陣の最低保障3個の補正は「最初にランダムに30個のドロップを生成した後に、足りなかった色をランダムで補填する」という仕様のようですので、その仮説をもとに計算しています。
※最終更新:2017/1/27
三色陣の出目確率
特定の色(三色のうち一色)が特定の個数(n)出る確率と,0〜n個出る確率,n〜30個出る確率を計算しました。
例えば…
・カリンの七星陣で闇が6個以上出る確率は,n以上確率の6の列を見て96.45%です。
・ハク+ハンゾーで闇が12個未満になる確率は,水が19個以上出る確率に等しいのでn以上確率の19の列を見て0.07%です。
個数(n) | 確率 | n以上確率 | n以下確率 |
---|---|---|---|
0 | - | - | - |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | 0.33% | 100.00% | 0.33% |
4 | 0.89% | 99.67% | 1.22% |
5 | 2.32% | 98.78% | 3.55% |
6 | 4.84% | 96.45% | 8.38% |
7 | 8.29% | 91.62% | 16.68% |
8 | 11.92% | 83.32% | 28.60% |
9 | 14.57% | 71.40% | 43.17% |
10 | 15.30% | 56.83% | 58.48% |
11 | 13.91% | 41.52% | 72.39% |
12 | 11.01% | 27.61% | 83.40% |
13 | 7.62% | 16.60% | 91.02% |
14 | 4.63% | 8.98% | 95.65% |
15 | 2.47% | 4.35% | 98.12% |
16 | 1.16% | 1.88% | 99.28% |
17 | 0.48% | 0.72% | 99.75% |
18 | 0.17% | 0.25% | 99.93% |
19 | 0.05% | 0.07% | 99.98% |
20 | 0.01% | 0.02% | 100.00% |
21 | 0.00% | 0.00% | 100.00% |
22 | 0.00% | 0.00% | 100.00% |
23 | 0.00% | 0.00% | 100.00% |
24 | 0.00% | 0.00% | 100.00% |
25 | - | - | - |
26 | - | - | - |
27 | - | - | - |
28 | - | - | - |
29 | - | - | - |
30 | - | - | - |
二色陣の出目確率
特定の色(二色のうち一色)が特定の個数(n)出る確率と,0〜n個出る確率,n〜30個出る確率を計算しました。
例えば,ソニアの召龍陣で炎が12個以上出る確率は,n以上確率の12の列を見て89.98%です。
個数(n) | 確率 | n以上確率 | n以下確率 |
---|---|---|---|
0 | - | - | - |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | 0.00% | 100.00% | 0.00% |
4 | 0.00% | 100.00% | 0.00% |
5 | 0.01% | 100.00% | 0.02% |
6 | 0.06% | 99.98% | 0.07% |
7 | 0.19% | 99.93% | 0.26% |
8 | 0.55% | 99.74% | 0.81% |
9 | 1.33% | 99.19% | 2.14% |
10 | 2.80% | 97.86% | 4.94% |
11 | 5.09% | 95.06% | 10.02% |
12 | 8.06% | 89.98% | 18.08% |
13 | 11.15% | 81.92% | 29.23% |
14 | 13.54% | 70.77% | 42.78% |
15 | 14.45% | 57.22% | 57.22% |
16 | 13.54% | 42.78% | 70.77% |
17 | 11.15% | 29.23% | 81.92% |
18 | 8.06% | 18.08% | 89.98% |
19 | 5.09% | 10.02% | 95.06% |
20 | 2.80% | 4.94% | 97.86% |
21 | 1.33% | 2.14% | 99.19% |
22 | 0.55% | 0.81% | 99.74% |
23 | 0.19% | 0.26% | 99.93% |
24 | 0.06% | 0.07% | 99.98% |
25 | 0.01% | 0.02% | 100.00% |
26 | 0.00% | 0.00% | 100.00% |
27 | 0.00% | 0.00% | 100.00% |
28 | - | - | - |
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30 | - | - | - |
赤ソニアパーティ攻略メモ
自分用,赤ソニアをLあるいはFLにしたパーティでの攻略メモ一覧です。
周回できるところはできるだけ安定した編成を考える。
基本的に周回・安定を第一に考えているので,構築難易度(ガチャ限的意味で)の高いものも多いです。
(一部,動画化したものについてはリストにまとめました。)
構築難易度の低いものについては,特定ダンジョン攻略メモの方にあるかも知れません。
また,サブが無課金構成のLF赤ソニア,Sウルズ,ヘラ,ケルベロス,きんわるの編成については
行ける降臨やダンジョンについての攻略メモを動画にしてあります。(⇒動画リスト)
(現在は,神々,勇者降臨,女神降臨,ゼウス降臨,大泥棒参上,アテナ降臨の動画があります。)
随時追加・更新していく予定
※2015/3/15,極限大和ラッシュ!を追加
※ダンジョン評価
- S…現状ではノーコンが難しい
- A…ランダム出現やドロップの条件が良ければノーコン
- B…速度の問題や難易度が高いが,ある程度安定してノーコン可能
- C…周回可能
- D…ソニア向きのダンジョンと言える
- ×…ソニア入れませーん
ドロップ変換系スキルまとめ
パーティを考える時に,変換がまとめてあるものが欲しいなと思ったので作ってみました。
基本的な変換の法則は
・防御態勢…得意属性→回復
・攻撃態勢…回復→自属性
・ドロップ変化…苦手属性→自属性
・ダブル攻撃態勢…攻撃態勢+ドロップ変化
・フルーツシャワー…防御態勢
・水木火の英雄神…防御態勢+闇or光を回復(ダブル防御態勢と重ならない方)
※ペルセウスの変換色を間違えてました
・光闇の英雄新…防御態勢+呪い
・水木火のダブル防御態勢…防御態勢+闇or光を回復(英雄と重ならない方)
・光闇のダブル防御態勢…防御態勢+忍者
・天使…光→自属性,闇→回復
まとめていて気が付いたこと
光だけ火→光の直接変換がない
同属性で四神の陣→忍者の変換ができないのは木だけ
木だけ防御態勢(=英雄神)と忍者の変換元が被っている
ドロップ変化スキル一覧
スキルマックスにしたモンスター一覧
完全に自己満足の記事です。適宜追加していく予定。
いろんな育成ゲームをやったけど,こういう表を作って埋めて行くのが好きです。
パズドラはパズル要素も楽しいけど,スキル上げとかの育成要素が楽しい。
こう見るとHHコラボはもう少し頑張れた気もするのでまた来てほしいですね。
カリンのスキルを上げたい今日この頃です。
(5/18,カリンスキルマにできました。疲れた。)
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無課金リセマラで赤ソニアを引いた時の攻略手順(妄想)
赤ソニアはリセマラで出たら妥協して良いんじゃないかと最近思いはじめました。
かわいい,使いやすい,楽しいなど理由は色々ありますが
・ほとんどのダンジョンに行けること(降臨超地獄を含む)
・そのためのサブがガチャをせずにそろうこと
の2点を満たしているからです。
もちろん麒麟やホルスの方が良いとは思いますが,十分妥協して良いラインではないかと思います。
全ての降臨に行きたい!とかになってくると(ダンジョンによってサブにガチャ限が必要になってくるため)やはり麒麟とかが良いかなとは思うのですが
赤ソニアのサブはガチャ限ばかりだから無課金だと厳しいというような話をたまに聴くので,そんなことはないだろうと思ってまとめてみました。
もし仮に赤ソニアを引いたら…
- 序盤は悪魔タイプがいないけど適当に進められる
- 31コラボで31ダブアメリットを取る(何気に悪魔タイプのダブルドロップ変換)
- ヴァンパイアを取る
- 31リットと番人をLFソニアに入れれば魔王の城くらいはクリアできると思います。多分(
- 厳しそうだったらきんわるを作る
- (デーモンやオーガを育てる。特に炎デーモンと闇デーモンをそろえる。)※必須ではない
- ヘラやヘライース攻略の鍵となるピエドラをアンケ6で取る,ついでにダークレディも確保
- アンケ4でエキドナを2体作る
フレンドの天ルシを借りればLピエドラF天ルシSエキドナ虹番虹番虹番でヘラが取れる。
LF赤ソニア,Sパイロデーモン,ピエ,ロード,きんわるをレベルマックスにできればヘラが取れる。- ついでに光魔剣士も取っておきたい
- ヘラ降臨の『参考動画』
- きんわるを作る
- 「LF赤ソニアロードピエヘラきんわる」をレベルマックスに出来れば,ヘラウルズ地獄はもういけるのでウルズを取る。
- フレンドが297だったりしたら超地獄もいける
- 「LF赤ソニアSウルズロードヘラきんわる」をレベルマックスに出来れば,五右衛門はもういけるので五右衛門を取る。
ケルベロスをできれば入手したい。
究極ハダルの方が優秀なのでハダルを入手したい。※入手できない場合はヘラ2体目やドラゴンゾンビで代用できる。- 「LF赤ソニアSウルズ,ヘラ,リリス(究極ハダルorケルベロスorドラゴンゾンビ),きんわる」をレベルマックスに出来れば,神々・ゼウス・女神はもういけるのでゼウスとヴァルを取る。
- 神々周回の参考動画
- 女神降臨の参考動画
- ゼウス降臨の参考動画
- ちなみにアテナ降臨もいけます。参考動画
- ちなみに大泥棒参上もいけます。参考動画
- もちろん勇者降臨もいけます。参考動画
- 他にもベルゼブブ降臨もいけましたが,こちらは安定しないのでメンバーを変えるのが良いかと思います。
- LFゼウスSヴァルエキドナヴァ―チェセイレーンあたりでサタンを取る
- LFサタンS赤ソニアロードピエキンワルでトライフルーツに行ける
- LF赤ソニアS主属性火オーガ×2,リリスエキドナで金曜超地獄にいける
- LF赤ソニアSロードピエキンワル+ヘラorハダルでゼウスヴァル感にいける
- 詳しい立ち回りやパーティの条件は動画にしました。参考動画
- もしミネルヴァを引いて居れば,ウルズとヴァルカンはガチャ限無しで行けるので覚醒させることができる。
って感じで,とりあえず主要な降臨へ無課金で行くことができます。
偉い!
ソニアを使う上で持っておくと良いモンスター
無課金リセマラ前提の記事ですが,ガチャ限のものも含めてソニアメインで使う時に持っておくと良いものを列挙しておこうと思います。
※ソニアで行く高難易度ダンジョンの攻略メモも合わせてどうぞ。
- ガチャ限
- 堕天使ルシファー
- 最強の泥強枠。ガチャ限一匹入れるとしたらこいつかソニアになると思います。とにかく強い。
- ペルセポネ
- やはりダブル攻撃態勢は強い。スキブ持ちなので開幕変換も狙えます。
- 赤ソニア
- 赤ソニア2体目が居るとスキブや陣の確保がしやすくパーティが組みやすくなります。
- ベリアル
- 赤ソニアと似たような性能で,ソニアよりも軽い変換が使える。
- シヴァ
- 覚醒が超優秀で,少し重いが炎の泥強枠。リーダーとしても使える。
- ミネルヴァ
- 闇究極で早い敵防御ハンゲンスキルが打てる悪魔。時々便利。
- 覚醒究極をすると待望の悪魔5ターン変換キャラになる。ただし火染め構成が必須になるのでパーティの構築難易度はとても高い。
- ハク
- 究極すると悪魔タイプが付き,列強化2個2ウェイスキブ持ちの優秀なサブになります。攻撃力と早い陣も魅力的。
- 呂布
- 高ステのエンハンスは魅力的。攻撃力も高い。またLF呂布ソニアの組み合わせなどリーダーでも優秀。
- フィン
- 変換としては少し重いが,2ウェイ2個は道中で便利
- ロキ
- 闇エンハ要員。列強2スキブ1は優秀。闇エンハが3ターン続くので中ボスが連続でいるダンジョンでは偉い。
- 呂布のスキルでエンハンスを上書き出来るのもポイント。
- ちよめ
- 悪魔タイプではないが炎の列強化とスキブを持った優秀な変換は魅力
- タナトス
- サンダルフォン降臨で使える。スキブと列強化を持った悪魔なのでスキルを使わなくてもある程度優秀
- シャイターン
- ゴッドラッシュのディオスの先制を無効にしたりできる。スキブと列強化を持った悪魔なのでそれなりに優秀。
- オオクニ
- 悪魔タイプではないがスキブと早い威嚇は便利
- プロメテウス
- 悪魔のダブル攻撃態勢。列強2は優秀だがスキブが無いのが欠点か。
- アレス
- というわけで,スキブと列強を持ったダブル攻撃態勢。悪魔ではないが早い変換は強い。
- ハーデス
- ヘラに比べるとスキブと列強化が偉い。ソニアパで重要なHPで劣っているのは欠点。
- 究極するとスキルが強力になり覚醒も強くなるのでサブの有力な選択肢になりました。
- アンリ
- スキブと列強を持った水⇒闇変換でハクの陣と相性が良い。もう少しスキル上げがしやすければ…
- 蟲龍でスキル上げがしやすくなりました。回復を確保したいブブソニや呂布ソニでは必須のキャラに。
- 闇光バットマン
- 究極すると悪魔タイプが付く。悪魔唯一の威嚇で,スキブ2列強持ちと文句ない強さ。
- 闇水バットマン
- 究極すると悪魔タイプが付く。ロキと比べるとスキルの重さは気になるが優秀なことに変わりはない。
- 封印耐性と2ウェイを持っているのもポイント。
- 眠り姫
- 優秀な防御態勢。スキブを持っている点,セポネと光を喰い会わない点がピエと比べて偉い点。ピエと比べて欠点はスキルターンか。
- 堕天使ルシファー
- 降臨,スペダンなど
- ヘラ
- 高ステなギガグラは決定力になる。またスキブを持っているのも偉い。
- サンタヘラ
- 高ステギガグラその2。通常ヘラにはHPで少し負け,攻撃でわずかに勝っている(が複属性分で実質負けている)。炎染めするなら欲しい一体。
- 暗黒覚醒ゼウス
- ラスゴが陣より重い点以外はとても優秀なサブ。
- ウルズ
- ソニアの陣と最高の相性の泥強。覚醒スキルはそれほど強くないが十分使える。
- 究極ウルズ
- ソニアと組むLFの相手としては最高。
ただスキルブーストがなく,(追加されました)ソニアパの主要火力である闇を泥強してくれない点はマイナス。 - サブで入れるなら究極させないのも一つの選択肢。
- 火染めなら究極,火闇混合パーティなら究極していない方が使いやすいと思います。
- ソニアと組むLFの相手としては最高。
- ピエドラ
- 防御態勢闇は攻撃態勢と合わせて早い階層から高火力を出す時に使える。
- またソニアパはギリギリの攻撃にも耐久しやすいので,防御態勢が居ると高難易度ダンジョンでも安定してスキルためができる。
- バンパイアデューク
- 早い変換はやはり強い。ピエや堕ルシと組み合わせて安定して早い階層から高火力を出すことができる。
- イフリート
- 炎エンハ要員。列強2にスキブ1と無課金で手に入るモンスターの中では優秀な覚醒も魅力。ソニアで周回しやすいウルズで落ちるのも長所。
- ティアマット
- 闇エンハ要員。こちらも闇列強2にスキブ1と優秀な覚醒が魅力的
- キングわるリン
- ソニアパの瞬間火力はこいつが居ないと始まらない。
- フリーザー
- ヘラと比べて回復0は痛いが覚醒が優秀。
- ダーブラ
- 悪魔の固定ダメージ持ち。スキブと列強もあり優秀。是非作っておきたい。
- ダークサイド
- こちらもスキブ持ち固定ダメージもち。闇属性メインか炎属性メインかでダーブラとは使い分けられる。
- スキルが全体攻撃なのは大きなメリット
- エキドナ
- 悪魔では無いが威嚇は強し。
- オーガ各種
- スキブ2の悪魔は優秀
- アパンダ
- 地味に列強持ってる。スキルも要所で偉い。
- ハダル
- 究極すると悪魔が付く。列強スキブに高ステと優秀な泥強要員。いつでも取れるようになった。
- ドラゴンゾンビ
- 高ステの泥強要員。ハダルに覚醒では劣るもののHPタンクとして使える。
- ケルベロス
- スキブと列強を持った泥強要員。堕ルシとかスキルマハダルまでのつなぎには十分。
- リリス
- 悪魔で唯一の毒スキル。
- 10ターンでプチエンハが打てるのも魅力
- 31ダブアメリット
- 悪魔タイプの貴重な変換要員。フィンが居ないなら持っておくと良い。
- ダークレディ
- 悪魔タイプの貴重なダブル攻撃態勢。偉いしかわいい。
- フォークロア
- 癖があるが呂布と組み合わせた時の瞬間火力は魅力。ただ大抵オーバーキルなので活躍の場は限定される。
- サガ
- 悪魔のCTW。使いどころは現状あまりなく,対闇イザナミくらいか。
- ベルゼブブ
- ヘラ
- 全属性ダンジョンに行くなら…
自分用特定ダンジョン攻略メモ
手持ちのキャラでノーコン成功orこれから周回する時の自分用メモです。
主に回復パ(ヴァル,バステト)と悪魔パ(赤ソニア,サタン)
時々カリンやホルス?
相手の情報,攻略の方針など「攻略wiki」からの引用が多いです。
随時追加していきます。
『赤ソニアパーティ攻略メモ』と一部重複しています。
ECOコラボとポリンの塔
自分なりにかなり頑張って周回してスキル上げしたので記念に
ECO目標
・ビーナスのスキルマックス⇒済
・ダンプティを手に入れる&スキルをCTWと同時にたまる15ターンまで短縮⇒手に入れたけどレベル1つしか上がらなかった
ポリン目標
・ヴァルキリーのスキルマックス⇒済
・キングヒカりんのスキルをCTWと同時にたまる15ターンまで短縮⇒済
・タイタン(2体)のスキルマック⇒済+ゴブリンのスキルレベル6
・ジークフリートのスキルマックス⇒済
・リリスのスキルマックス⇒済
・フェアリオンのスキルマックス⇒済
・マスターリングを作る(できるところまでスキル上げ)⇒済
余は満足じゃ。
でもドラゴンフルーツとか各種欲しい仮面が全然落ちてくれなくて進化させられないから辛い…